"KAPITÁNY" csapatépítő
Balaton-ismeret kvíz:
Az alábbi feladat személyesen a hajó kapitányának vezetésével kerül lebonyolításra. Több, mint 30 éves balatoni hajózási múlttal, és igazi showman vénákkal megáldott kapitányunk olyan hangulatot teremt a 10+1 kérdésből álló kvíz alatt, mintha egy TV műsorban szerepelnének a jelenlévők.
Cél –> Asszertív kommunikáció elérése
Navigálás, kormányzás:
A feladat első része a navigálás, a hajóskapitány által kijelölt balatoni települések irányának meghatározása. Ezután a csapat által választott kapitány-helyettesek kormányázásával, a hajó helyes irányba állítása után tekinthető elvégzettnek a feladat.
Cél –> Együttműködési és kommunikációs készségek fejlesztése
Árbocmászás:
Igaz, a feladat neve arra utal, de tényleges mászás nélkül teljesíthető. Egy csapattag egy biztosított tartó ruházatot vesz fel, majd a csapat többi tagja felhúzza őt az árbockosárba. Ahány csapattag vállalkozik a némi bátorságot igénylő kihívásra, annyi pontot szereznek összesen.
Cél –> Bizalom erősítése, gátlások leküzdése
Csomózás:
A feladat teljesítéséhez egy kis ügyesség és fokozott figyelem is szükséges. A hajó elsőtisztje összesen hat féle népszerű és hatásos csomózási technikát mutat be, amit némi gyakorlás után a résztvevőknek is el kell sajátítaniuk, ha maximális pontszámot szeretnének elérni.
Cél –> Koncentráció és önbizalom növelése
Kalóz induló:
Egy kalóz dal vagy vers megírása mindig előhozza a kreativitást a csapattagokból, főleg ha bele kell szőni az alkotásba 10 olyan fogalmat, ami a munkáltatóhoz kapcsolódik. A tréning végén kerülnek előadásra a szerzemények, melyek kiváló hangulata megkoronázza a programot.
Cél –> Kreativitás felszínre hozása
Célba lövés airsoft puskákkal:
Ez a feladat pontosan az, aminek hangzik, airsoft puskával kell lufikat kilőni. A csapatnak 10 lufit kell időre felfújni, megkötni, a vízbe dobni, és egy választott mesterlövésznek kilőni. A lufik és a golyók természetbarát, néhány mp alatt vízben lebomló anyagból vannak, s miután lejárt az idő, fakultatív mindenki kipróbálhatja a lövést.
Cél
–> csapatmunka elősegítése, gátlások feloldása
Tengerész zsákja(+18):
Adott egy zsák tele hajós és nem hajós felszerelésekkel. A csapattagoknak látatlanul ki kell választaniuk egy tárgyat, amelyet utána meg kell nevezniük, hogy mi lehet az. Mivel ebben a zsákban nem csak hajós felszerelések vannak, így szórakoztatóbb a feladat.
Cél --> Kreativitás felszínre hozása, gátlások feloldása, tengerész ismeretek fejlesztése
"ADMIRÁLIS" csapatépítő
Kapitány csapatépítő feladatai +
Matrózbüntetés:
Egy régi szokás volt a tengeren, hogy büntetésből a renitens matrózt áthúzták a hajó alatt. A feladat ennek a meglehetősen szigorú büntetésnek a szimulációja, de természetesen nem a résztvevőkkel, hanem élethű bábukkal helyettesítve.
Cél –> Problémamegoldó készségek fejlesztése
SUP-os evezés:
A nagyhajó körül kis SUP-al evezve adott célig időre eljutni.
Cél –> Ügyesség, csapatszellem, kitartás fejlesztése
Kalóz roulette(+18):
A csapatok egy feles poharakkal teli tálcát kapnak, aminek a fele vodka, fele pedig mentes víz. A csapatok egyesével isszák a feleseket, amennyiben vodkát ittak, újra kell inniuk, ameddig a vizek el nem fogynak. Annál több pontot kapnak a csapatok, minél több vodka marad meg a tálcán.
Cél --> jó hangulat fejlesztése
"SZÁRAZFÖLDI" csapatépítő
Íjászat:
A résztvevők akár 4 lőállásban próbálhatják ki az íjászat különleges élményét fix és mozgó célokra, különböző pontozási rendszer alapján.
"Vízvezeték" :
A feladat során a csapatnak a rendelkezésre álló alapanyagokból (PVC-, gumi-, Polifoam csövek, szigetelő anyagok,…) egy vízvezetéket kell építeniük. A vízvezetéket csak abban az esetben tudják megépíteni ha kreatívan használják fel az eszközöket. A megépített vezetéken egy egységnyi vizet kell átengedniük úgy, hogy a végén minél több maradjon az edénybe. A játék végén lemérjük a víz mennyiségét és regisztráljuk az értékelő lapra.
Trükkös kerékpár:
A csapatoknak egy különlegesen megépített három kerekű trükkös kerékpárral kell teljesíteni egy szlalom bójapályát . A résztvevők a testsúlyuk áthelyezésével tudják irányítani a kerékpárt, de azt is úgy hogy fordítva kell csinálni. Tehát ha balra dől akkor a kerékpár jobbra megy és fordítva. Nagyon vicces feladat amihez elengedhetetlen a nagyfokú koncentráció és ügyesség.
Airsoft Lufivadászat:
A résztvevők meghatározott lövésszámból le kell lőniük a programvezető utasításai alapján a meghatározott színű és darabszámú levegőben lengő léggömböket airsof fegyverekkel. Lehet játszani a lufik szineivel, mennyiségével, lövések számával és távolságával.
Riadó az atomreaktorban:
Egy 4 méteres „grafit rudat” (fa gerendát) kell bejuttatni az atomreaktor hűtőjének egyik függőleges csatornájába, egy lyukba. A lyuk egy 5 méter sugarú kör közepén található. A körön belüli részeket nem lehet érinteni, senki nem teheti be a lábát, és semmilyen eszközt sem. A rúd mozgatásához a csapat „acélsodronyokat” (köteleket) használhat, ezek segítségével kell azt pontosan megemelni, mozgatni és majd beleállítani a lyukba. A csoportos problémamegoldás témakörén túl a feladat azt az élményt is nyújtja, hogy az elsőre látszólag lehetetlennek tűnő feladat, csapatösszefogással könnyedén megoldható.
Film felismerés:
A csapatnak fényképek alapján kell felismerniük az egyes híres, klasszikus filmeket. Egy táblázatba írhatják be a megfejtéseiket, melyeket a program végén ellenőrizni fogunk.
"100-500 RÉSZTVEVŐS" csapatépítő
Kapitány csapatépítő feladatai +
Matrózbüntetés:
Egy régi szokás volt a tengeren, hogy büntetésből a renitens matrózt áthúzták a hajó alatt. A feladat ennek a meglehetősen szigorú büntetésnek a szimulációja, de természetesen nem a résztvevőkkel, hanem élethű bábukkal helyettesítve.
Cél –> Problémamegoldó készségek fejlesztése
SUP-os evezés:
A nagyhajó körül SUP-al evezve adott célig időre eljutni.
Cél –> Ügyesség, csapatszellem, kitartás fejlesztése